문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 코즈믹 브레이크/문제점 (문단 편집) === [[강철전기 C21|전작]]에 비해 퇴보한 것들 === 이전작과 비교하면 게임 플레이 지장을 주는건 아니나 퇴보한 부분이 존재한다. * 상호작용키의 부재 본 게임에선 상호작용시에 마우스 오른쪽 버튼을 사용하는데 마우스 오른쪽 버튼은 서브무기 사용키다. 이 때문에 상호작용이 가능할 때 서브무기의 사용이 봉인된다는것. 물론 이점을 고려해 아이템을 자동습득하도록 되어있긴하나 얄칸터스애서 드롭되는 파츠와 원더비트는 해당이 안되는데다 자동습득이 안되는 애매한 거리에 있는 아이템이 잡혔을 적이 근접해 온다면 공격을 시도하다 서브 공격이 발동이 안되는 경우가 있어 위험한 상태가 발생할수도 있고 비클 탑승이나 텔래포트 유닛처럼 전장에서도 상호작용을 써야하는 경우도 있어 큰 문제가 없다고는 할 수 없는 상태 * 불편한 가챠 1부터 99회 까지 자유롭게 설정해 뽑던 전작과 달리 가챠시 1, 5, 20[* 20회는 일부 UC가라등 한정]회 단위로만 뽑을수있는데 횟수는 둘째 치고 전작과 달리 뽑을때 1회 1회마다 가라폰을 뽑는 애니메이션을 재생하고 뽑은 상품을 팝업하기 때문에 가라폰을 굴릴때마다 상당한 시간이 소모되는데 스킵이 안된다는 문제가 있다. 나중엔 20회에 한해 에니메이션의 재생속도가 빨라지긴 했는데 불편한건 매한가지 더군다나 뽑기버튼을 누른뒤 강종했을때 다시켜면 상품은 정상적으로 입수돼서 뽑기버튼을 누른시점에 상품은 이미 결정되어있다는 사실이 드러나서 왜 스킵을 안해주는지 의문이다. 그냥 전작처럼 한번에 당첨 상품목록을 전부 표시해주면 되는데도 불구하고 말이다. * 과금 효율 전작과 비교하면 과금에 대한 효율이 나쁜 편이다. 충전액을 비교하면 전작은 2만엔에 3000Mt가 충전되나 본작은 2만엔에 2600Rt으로 400가량 차이나는데 강철전기의 SP가챠와 가라폰 모두 회당 50이라는걸 생각하면 5연 보너스 감안해서 10회분이 덜 들어온다는 결론을 낼 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기